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Antes de empezar dibujar, si no se ha trabajado antes con el Applet Regla y Compás, es conveniente que leas el manual.
Para ver los gráficos correctamente y poder interactuar con ellos es necesario tener instalado Java en tu ordenador
Las piezas se ven en 3D y pueden ser giradas para comprender bien su forma y acercarnos a los principales ángulos de proyección. Las caras paralelas a los planos principales están coloreadas de rosa, azul o turquesa. En verde se ven aquellas superficies que han de quedar representadas en dos vistas, y en marrón las que se han de representar en las tres vistas.
En estos ejercicios que siguen el programa no avisa automáticamente cuando se ha acabado el dibujo. Se puede practicar e imprimir el trabajo si es necesario. También puede ser enviado a una dirección de correo electrónico (por ejemplo, la del profesor), donde el ejercicio irá como un archivo adjunto con extensión .zir. Para abrirlo en el ordenador se debe de instalar el programa Z.u.L. (Regla y Compás) de R. Grothmann. (Se deberán introducir los datos personales en el formulario si el ejercicio va a ser entregado al profesor).
Obtención de Vistas de Piezas (Nivel Elemental): (Versión en PDF para impresión)
Obtención de Vistas de Piezas (Nivel Medio): (Versión en PDF para impresión)
En los siguientes ejercicios verás en la figura modelo, una casilla con el título "Transparente" que si se marca permite ver las aristas ocultas de la figura como si fuera transparente.