Al girar un punto alrededor de un eje perpendicular al plano horizontal, el punto y su proyección horizontal trazan en su recorrido un arco de circunferencia. La distancia de la proyección vertical a la línea de tierra (cota) se mantiene, ya que el punto no varía de altura.
En un giro se deben de indicar el eje, el ángulo (en el gráfico ángulo a) y el sentido del giro (en el gráfico en sentido de las agujas del reloj cuando a es positivo y contrario a las agujas del reloj cuando es negativo).
Mueve el punto rojo como si fuera un joystick para girar el gráfico en 3D, utiliza los cursores para variar el ángulo a y abatir el plano vertical. También podemos variar las proyecciones del punto y del eje para ver distintas apariencias de los elementos del giro.