Para hallar los puntos de entrada y salida de una recta cuando atraviesa un sólido seguimos los siguientes pasos:
Mueve el punto rojo como si fuera un joystick para girar el gráfico en 3D. Cambia la posición de la recta moviendo sus proyecciones o los extremos de éstas con forma de rombo. También puedes variar las proyecciones de los vértices de la pirámide para ver distintas posibilidades (los vértices de la base deben de mantener el mismo orden).